Лабораторная работа №10. Введение в OpenGL

Вывод реализовывать в экранных координатах. (Шаблон можно взять из презентации к лекции)
  1. Создать окно и вывести стандартный геометрический примитив.
  2. Рисование произвольных фигур: вывести треугольник, четырехугольник, треугольник окрашенный в различные цвета.
  3. Обработка ввода: выводить новый примитив произвольного цвета по клику мышки в окне; реализовать управление вращением фигуры (1) с клавиатуры.