Лаб. 10. Введение в OpenGL
1. Необходимо установить OpenGL
2. Выполнить примеры из Лекции 15 Введение в OpenGL
- стр 29 в презентации
- стр 45 вращение в 2D квадрата вокруг центра экрана. квадрат с градиентной закраской
- стр 47 и 49 вращение в 3D куба (каркасный и твердотельный вариант) в ортографической проекции
- стр 52 и 59 вращение в 3D сферы и чайника - перспективная проекция
- стр 62 - вывести размерные точки
- стр 65 - два треугольника разного цвета
- стр 70 вращение в 3D треугольника (с градиентной закраской) вокруг осей координат
Необходимо сделать это каждому человеку в команде, чтобы начать работать.