Лаб. 10. Введение в OpenGL

1. Необходимо установить OpenGL

2. Выполнить примеры из Лекции 15 Введение в OpenGL

- стр 29 в презентации

- стр 45 вращение в 2D  квадрата вокруг центра экрана. квадрат с градиентной закраской

- стр 47 и 49 вращение в 3D куба (каркасный и твердотельный вариант) в ортографической проекции

- стр 52 и 59 вращение в 3D сферы и чайника - перспективная проекция

- стр 62 - вывести размерные точки

- стр 65 - два  треугольника разного цвета

- стр 70 вращение в 3D треугольника (с градиентной закраской) вокруг осей координат

Необходимо сделать это каждому человеку в команде, чтобы начать работать.