Перейти к основному содержанию
EDU-MMCS
Вы используете гостевой доступ (Вход)

Компьютерная графика

  1. В начало
  2. Курсы
  3. Весенний семестр
  4. Магистратура
  5. Разработка мобильных приложений и компьютерных игр
  6. CSmCG
  7. 22 февраля - 28 февраля
  8. Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация

Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация

Требуемые условия завершения
Открыто с: вторник, 24 февраля 2026, 08:00
Срок сдачи: вторник, 3 марта 2026, 23:00

Выполните следующие задания:
  1. Разместите в одном окне вывода одновременно
    1. Монотонно окрашенный правильный пятиугольник.
    2. Монотонно окрашенный кубик. (см Лекция 2 - только кубик нужен статический - динамика пока не нужна, просто поверните один раз, чтобы кубик был под углом)
    3. Квадрат в полоску. (см Лекция 2 - полоска по образцу клетки для кубика)

Результаты должны выглядеть примерно так, только в одном окне:

2. Вывести в одном окне 3 кубика с окрашиванием, сгенерированным процедурно: квадратики (пример из лекции), диагональная штриховка, горизонтальная полоска.

3. Вывести кубик с вершинами, окрашенными в разные цвета (для передачи использовать вершинные и индексные буферы)

4. Реализовать управление (перемещение, масштабирование, перенос) с клавиатуры


◄ Лекция 2. Проекции. Анимация. Алгоритмические шейдеры. Оптимизация данных
Лекция 3. Освещение ►
Пропустить Навигация
Навигация
  • В начало

    • Страницы сайта

      • Мои курсы

      • Теги

    • Мои курсы

    • Курсы

      • Весенний семестр

        • Прикладная математика и информатика

        • Фундаментальная информатика и ИТ

        • Математика, механика

        • Педагогическое образование

        • Магистратура

          • Разработка мобильных приложений и компьютерных игр

            • Дизайн UI/UX

            • ServerProg

            • НИС_2

            • CSmCG

              • Общее

              • 8 февраля - 14 февраля

              • 15 февраля - 21 февраля

              • 22 февраля - 28 февраля

                • ФайлЛекция 2. Проекции. Анимация. Алгоритмические шейд...

                • ЗаданиеЛаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация

              • 1 марта - 7 марта

            • OpenSMD

          • Num Methods 2026

          • Научные вычисления - 2025

          • ИАБолДанн

          • История инф

          • Data Scince и АД

          • МО (маг ИИ)

          • NLP

          • M1. Artificial Intelligence

          • CSm2Research

          • Мат. модели в МСС

          • НИС

        • Аспирантура

        • Вечернее отделение

        • Другое

        • KP

        • АБМ1_ИИБ_25-26

        • Java Eng

        • ОИИ

      • Осенний семестр

        • Прикладная математика и информатика

        • Фундаментальная информатика и ИТ

        • Математика, механика

        • Педагогическое образование

        • Магистратура

          • Разработка мобильных приложений и компьютерных игр

        • Аспирантура

        • Вечернее отделение

        • Другое

      • Воскресная компьютерная школа

        • Пользователь компьютера плюс

        • Пользователь прикладных программ

        • Программирование I ступень

        • Программирование II ступень

        • Программирование III ступень

        • Архив

      • Воскресная математическая школа

        • Открытое тестирование РНОМЦ и мехмата ЮФУ - 2025

        • Олимпиадная математическая школа

        • Повышение квалификации

        • Доступная математика

        • Лаборатория математического онлайн-образования мех...

        • Осенняя универсиада

        • Научно-практическая конференция

        • ВМШ

          • ВМШ -2025

        • Летняя олимпиадная математическая школа РНОМЦ и ме...

      • Государственная итоговая аттестация

      • Дополнительное образование

      • Олимпиады

      • Видеолекции

      • Разное

      • Архив курсов

      • Заочная школа мехмата ЮФУ

Вы используете гостевой доступ (Вход)
CSmCG
Сводка хранения данных
Скачать мобильное приложение Яндекс.Метрика