Перейти к основному содержанию
Вы используете гостевой доступ (
Вход
)
Компьютерная графика
В начало
Курсы
Весенний семестр
Магистратура
Разработка мобильных приложений и компьютерных игр
CSmCG
1 марта - 7 марта
Лекция 3. Освещение
Лекция 3. Освещение
Нажмите на ссылку
Лекция 3.pdf
, чтобы просмотреть файл.
◄ Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация
Перейти на...
Перейти на...
OpenGL ES for the Web
OpenGL ES 2.0
Обновленный список веб-браузеров, которые поддерживают WebGL, перейдите по следующей ссылке .
OpenGL ES Shading Language
Sylvester - библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript
Программа к экзамену
Лекция 0. Введение
Кошечка
Тестовое задание
Лекция по цветовым моделям
Лекция 1. Вывод 2D и 3D графики. Аффинные преобразования
Интерфейсы веб API - Canvas
WebGL API
Лаб.1. 2D и 3D графика в статике и динамике
Лекция 2. Проекции. Анимация. Алгоритмические шейдеры. Оптимизация данных
Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация
Лекция 3а. Загрузка моделей
Лаб 3. Освещение
Лекция 4. Текстурирование. Индустриальный пайплайн
Лаб 4. Текстурирование
Лекция 5. Рельефное текстурирование
Лаб 5. Bump mapping (Апельсин) и normal mapping
Лекция 3а. Загрузка моделей ►