Перейти к основному содержанию
Вы используете гостевой доступ (
Вход
)
Компьютерная графика
В начало
Курсы
Весенний семестр
Магистратура
Разработка мобильных приложений и компьютерных игр
CSmCG
22 февраля - 28 февраля
Лекция 2. Проекции. Анимация. Алгоритмические шейд...
Лекция 2. Проекции. Анимация. Алгоритмические шейдеры. Оптимизация данных
Нажмите на ссылку
Лекция 2.pdf
, чтобы просмотреть файл.
◄ Лаб.1. 2D и 3D графика в статике и динамике
Перейти на...
Перейти на...
OpenGL ES for the Web
OpenGL ES 2.0
Обновленный список веб-браузеров, которые поддерживают WebGL, перейдите по следующей ссылке .
OpenGL ES Shading Language
Sylvester - библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript
Программа к экзамену
Лекция 0. Введение
Кошечка
Тестовое задание
Лекция по цветовым моделям
Лекция 1. Вывод 2D и 3D графики. Аффинные преобразования
Интерфейсы веб API - Canvas
WebGL API
Лаб.1. 2D и 3D графика в статике и динамике
Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация
Лекция 3. Освещение
Лекция 3а. Загрузка моделей
Лаб 3. Освещение
Лекция 4. Текстурирование. Индустриальный пайплайн
Лаб 4. Текстурирование
Лекция 5. Рельефное текстурирование
Лаб 5. Bump mapping (Апельсин) и normal mapping
Лекция 6. Система частиц
Лаб 6 Система частиц
Лекция 7. Постобработка
Лекция 8. Постобработка. Часть 2
Лаб 7. Постобработка
Лекция 9. Программируемая геометрия на GPU
Лаб 8. Программируемая геометрия на GPU
Список итоговых проектов (экзаменационных)
Экзаменационный проект
Лаб.2. Буферы, процедурное окрашивание, анимация ►