Лабораторная работа №14. Освещение по модели Фонга

Добавить в лабораторную №13. Заменить освещение OpenGL на освещение с помощью шейдеров.

Реализовать освещение по модели Фонга (фрагментный шейдер): точечное (управлять удалением/приближением источника).

Реализовать вращение источника света вокруг центра сцены